三国志战略版前期挑选兵种,需要把兵种适性、循环克制、阵容转型、特殊兵种资源分配四项内容串联考量,优先以主将兵种资质敲定主力兵种,再结合开荒场景调整配套兵种,切勿单独凭借兵种强度做出选择,这也是多数入门玩家拉开发育差距的关键所在。兵种适性分为S、A、B、C四个档位,S档位可以解锁百分之一百二十的武将基础属性,A档位维持原本属性数值,B和C档位会出现明显属性衰减,前期卡池深度不足,组队的硬性标准便是全队武将兵种适性不低于A档,主将尽量锁定自身S级兵种,副将可以灵活选用双A资质武将补齐阵容,不少玩家为凑阵营羁绊强行搭配低适性武将,看似拿到阵营属性加成,整体面板数值反而会出现下滑,开荒作战的战损会持续走高,拖慢抢占高级资源地块的整体节奏。玩家在规划队伍架构时,可以优先挑选具备双兵种S资质的武将作为开荒核心,赵云、张飞这类角色能够自由切换枪兵与骑兵、盾兵,遇到不同守军时可以快速切换兵种规避克制,容错空间会远高于单兵种S资质的主将。

兵种循环克制带来的伤害浮动优先级高于兵种适性,骑克制盾、盾克制弓、弓克制枪、枪克制骑,达成兵种克制可以提升己方百分之十五伤害,降低自身受到的百分之十五伤害,被克制的队伍会出现反向属性折损,前期每次攻打野地之前,一定要利用侦查功能探明地块守军兵种,尽量选择拥有克制关系的兵种出征。新手阶段很容易出现单一兵种深耕到底的误区,整套主力队伍固定为一种兵种,周边对手摸清阵容架构后,会专门组建克制队伍进行领地骚扰,日常扫荡资源、抵御玩家拦截都会处处受限。稳妥的处理方式是打造两支不同兵种的开荒队伍,主力队伍负责稳步推进土地进度,第二支队伍选用可以克制主流守军的兵种,用来处理被克制场景下的开荒任务,器械兵种只需单独编组一队即可,前期不用投入资源升级器械兵营,器械仅能够用来拆除城池防御,野外对战会被其余四类兵种全面压制,资源倾斜只会造成不必要的浪费。

前期兵种选择还要着眼阵容后期转型,开荒阶段敲定的兵种体系,最好可以平滑过渡到成型阵容,减少后期拆解队伍重新培养兵种的资源损耗。蜀枪、魏盾、吴弓这类主流成型阵容都有着对应的开荒形态,选用蜀阵营武将开荒就优先深耕枪兵兵营,后续可以顺势组建桃园盾,依靠武将本身双兵种资质完成兵种切换,不用更换核心武将。在特殊兵种的解锁与升级层面,落地前期资源较为稀缺,不要同时解锁多款特殊兵种,盾兵陷阵营是适配绝大多数续航开荒队的通用特殊兵种,优先将该兵种等级拉高,能够稳步降低开荒战损,藤甲兵不建议新手前期解锁,藤甲拥有高额兵刃伤害减免,但会被灼烧战法打出成倍伤害,野外守军随处可见携带灼烧技能的武将,贸然上阵很容易出现全员溃败的局面。骑兵的西凉铁骑、虎豹骑分别对应会心输出队伍与突击战法队伍,根据主将自带战法类型二选一培养即可,白马义从、无当飞军可以等到主力队伍基本定型之后再逐步解锁。

兵力分配细节同样属于前期兵种玩法里容易被忽略的内容,确定兵种之后,队伍内部三名武将的兵力排布不能平均划分,主将承担主要承伤与输出任务,兵力占比维持四成最为合适,辅助副将依靠战法提供续航、控制效果,三成兵力便可以发挥全部作用,剩下三成兵力分配给兼具输出与承伤的功能型副将。这套兵力配置可以避免主将率先阵亡直接输掉对局,搭配兵种特性能够进一步放大队伍优势,枪兵依托第三回合破军效果打出爆发伤害,主将兵力充足便能稳住输出节奏,盾兵依靠高额统率持续扛伤,充足兵力可以拉长对局回合,让治疗类战法多次触发。玩家也可以结合同盟战局调整兵种布局,同盟处于防守阶段多培养盾兵、枪兵,外出游走劫掠资源点则可以把骑兵当作机动部队,按照自身游玩方向敲定兵种发展路线,就能避开绝大多数新手踩过的兵种误区。
