执政官选举是联盟管理的核心环节,合理的选举机制直接影响联盟的战争决策与资源分配效率。执政官通常由联盟成员投票产生,候选人需具备较高的活跃度、战略指挥能力及资源协调经验。选举周期一般为56天左右,具体时间可能随版本更新调整,建议通过游戏内公告或联盟管理界面确认当前周期的准确天数。

执政官的选拔标准需综合考量多个维度,包括个人战力排名、联盟贡献值、KVK战役表现等硬性指标。战力提升阶段的最强执政官活动中,积分获取效率是重要例如训练T5兵种可获得100积分/单位,而T4仅40积分,兵种等级差异直接体现玩家资源调度与军事发展能力。击败高等级野蛮人或参与失落之地活动也能显著提升积分,这些数据可作为选举时的客观依据。
建议在投票前召开联盟会议,明确候选人的执政纲领,包括未来56天内的战略重点(如资源分配、要塞建设或跨服战筹备)。部分联盟采用轮换制或内定制,需注意避免因超分引发矛盾,尤其在消灭敌军阶段,扫田、撞堡等行为可能影响成员对执政官的评价。互刷协议或击杀购买等特殊安排需提前达成共识。
执政官上任后的权限管理需要精细化设置。通过王宫管理界面可开启不同类型的增益效果,包括资源产量提升、建筑加速或军队强化等。需注意增益存在时间限制与种类上限,初期建议优先选择经济类增益,战争时期则切换为军事强化。执政官还需协调联盟科技研究顺序,例如优先完成T5兵种前置科技,这对联盟整体战力提升具有决定性作用。

长期稳定的执政团队往往需要培养特定统帅组合。孙武作为步兵驻防核心,其技能可对多个目标造成伤害并回怒;贞德则能提供全兵种增益与治疗,适合辅助型执政官。选举时可参考候选人的统帅养成进度,觉醒紫将如贝利撒留、拜巴尔等对战场指挥有显著加成,这些数据可通过统帅界面直接查看。

若执政官活跃度下降或决策失误,可通过联盟投票发起弹劾,系统将根据在线人数比例判定是否成功。建议保留1-2名替补执政官随时接管关键权限,特别是在跨服战期间需确保指挥链不间断。同时要注意移民规则限制,避免因成员流失导致执政体系崩溃。
