占据无尽拉格朗日星域城邦的主要势力分为安东尼奥斯财团、木星工业、盘古拓展集团、星际解放者、仲裁委员会(地球圈联盟)以及私掠者联盟六大阵营,不同阵营在星系地图里拥有固定的原生城邦、星门枢纽与资源核心城市,整张星系的高阶城邦点位基本被这几大固有势力瓜分,开拓者同盟想要长期扎根星域,必须先摸清各城邦的归属分布与控制逻辑,才能制定完整的开荒与夺城策略。安东尼奥斯财团是星系内城邦数量最多的势力,星系中部大片连片的六级以上主城、贸易枢纽城市全部归属于该阵营,其中圣德尔菲、新伊卡里亚、圣米提亚三座高等级城邦为其核心领地,城邦周边自带密集的四级晶体与重氢矿脉,同时城邦内部自带曲率通道权限,占据这些城邦的同盟可以免费使用跨区域曲率航行,不用消耗紫币租用通道,也是赛季中后期所有大型联盟必争的战略要地,财团驻守舰队偏向中型驱逐舰编队,城防性格大多为理智型,攻城需要先清理外围封锁舰队再发起总集结。

木星工业与盘古拓展集团分别掌控星域西侧与东侧的大片城邦区域,木星工业旗下的布鲁希尔、比提尼亚两座五级城邦地处星域边缘,背靠大片雾区海盗据点,城邦产出偏向金属资源,城防舰队防空能力突出,适合发育型种田同盟前期拿下固守,依靠城邦资源加成快速积攒舰船产能,盘古拓展集团的城邦以特提斯城为中心向外辐射,周边分布大量遗迹点位,占领该阵营城邦后可以提升遗迹探索的稀有蓝图掉落概率,两大势力的中立城邦前期防守强度偏低,开荒阶段同盟依靠集结工程舰与炮灰舰队就能完成攻占,不必等到舰队成型再动手。仲裁委员会也就是地球圈联盟,掌握全星系为数不多的星门起点城邦,这类城邦是跨星系长途行军的必经节点,一旦被敌对同盟占领,整个星域的行军路线都会遭到封锁,该阵营城邦城防等级普遍偏高,驻守舰队含有巡洋舰编队,必须组织多支主力舰队同步合围,搭配联合体计划圈铺路,保证攻城舰队能够连续进场输出,避免舰队排队卡顿造成战损扩大。

星际解放者没有成片的大型城邦集群,其控制的点位多为分散在星系各处的小型四级城邦,这些城邦大多位于两大势力的交界缓冲地带,占领后可以充当战略缓冲哨点,用来阻拦敌对同盟向外扩张,私掠者联盟不拥有固定原生城邦,但所有野区零散的低级据点、废弃空间站都归属于私掠者势力,清理私掠者据点后同盟可以将其改造为前哨枢纽,用来搭建连片计划圈,实现大范围曲率铺路。同盟夺城的实操玩法需要按照城邦等级循序渐进,前期优先拿下木星工业、盘古集团的边缘小城,积攒城邦繁荣度加成,中期再集中兵力争夺安东尼奥斯财团的中部核心城邦,高等级城邦占领后不能只安排少量舰队驻守,要在城邦外围建立多层封锁计划圈,布置驻防舰队持续警戒,防止对手集结反攻夺回控制权,同时将基地迁到城邦资源带附近,利用城邦产出加成提升全天资源采集效率,后期集齐多座高阶城邦后,同盟还能解锁专属联盟科技,进一步放大舰队作战与工程建造的各项属性。
