技能精炼本身不会直接增加角色面板上的基础暴击率,但可以通过分支词条和释放附带buff两种方式间接拉高暴击相关收益,很多玩家会混淆装备精炼和技能精研的机制,从而产生认知偏差。技能精炼分为固定成长和随机分支两个部分,固定成长只会提升技能的基础伤害倍率、攻击段数、范围大小以及杀意消耗,全程不会附带任何基础暴击率属性,只有在解锁二选一的分支词条时,才有可能刷出技能专属的暴击增益词条,这类词条不属于全局面板属性,只会作用于当前这一个技能的判定,不会体现在角色总属性面板当中,这也是大部分玩家直观感受不到数值变化的根本原因。

想要利用精炼系统放大暴击收益,需要优先处理连招链里的高频输出技能,优先给常驻循环的主力技能投入精炼资源,不要平均分配点数给所有技能。爆发流派可以专门刷新出“技能释放后短时间内提升暴击概率”的词条,这类增益属于独立区间,能够和心法羁绊、套装效果的最终暴击乘算叠加,收益远高于单纯堆砌面板暴击率。流血、中毒这类异常流派则不需要选择暴击词条,优先选择异常增伤、持续时间延长的分支即可,资源分配的偏差很容易造成后期输出瓶颈,不少中后期成型的输出构筑,都会预留精炼重置材料,专门为核心技能反复刷新适配词条。

很多玩家容易把装备精炼和技能精炼混为一谈,装备精炼在高阶之后可以解锁全局附加词条,有概率产出直接加成面板暴击率的属性,而技能精炼只作用于技能本身的输出判定。整套养成体系需要互相配合,装备负责打底基础暴击数值,心法提供最终暴击加成,技能精炼补足独立区间的短时暴击buff,三者结合才能把暴击收益拉满。日常获取精炼资源可以稳定刷取无尽副本和各类挑战副本,多余的低阶材料不要随意消耗,全部留存用于核心技能的词条重铸,过渡技能只需要点出基础等级保证连招流畅,不需要花费资源刷新稀有词条,避免造成资源浪费。
