齐射驻守的核心利用思路是依托箭塔完成前置触发条件,依靠弓兵队伍搭配同盟科技放大远程伤害,把齐射的范围输出、驻守战后退回机制结合地形卡点,消耗进攻方兵力同时为己方援军争取进场时机,避免盲目驻守白白损耗主力兵力。

齐射驻守生效的基础前提是将成型弓兵队伍派驻箭塔内部,仅把队伍停留在普通土地上无法解锁齐射效果,弓兵营科技升级到位后,敌军踏入箭塔相邻一格范围,驻守部队率先开战,齐射效果同步生效,战斗结束之后驻守队伍自动退回箭塔内,不会出现战败之后部队远距离重伤回城的问题。点位挑选上优先选择隘口、关卡后方、狭长行军路线的箭塔,这类位置会逼迫敌方队伍扎堆行进,齐射的范围伤害可以同时打击多支敌军队伍;开阔平原位置不要集中布置驻守部队,敌方可以分批进场消耗,齐射的群体输出优势会被大幅削弱。同时箭塔旁边搭配拒马设施,进一步限制骑兵队伍的移动节奏,拉长交战回合,让齐射多回合打出伤害。队伍选择上优先S级弓兵适性的群弓、蜀智弓,战法配置偏向群体伤害和续航,携带万箭齐发、熯天炽地扩充齐射的伤害上限,再搭配刮骨疗毒、暂避其锋降低驻守期间战损;不要派盾兵、骑兵驻守箭塔,兵种适性不足不仅触发齐射之后伤害极低,面对敌方枪兵队伍时还会快速溃败。日常驻守可以划分梯队,一队主力弓兵常驻箭塔打输出,二队杂牌队伍轮换驻守充当预警部队,敌军发起试探进攻时杂牌队伍先触发战斗,同盟成员看到战报之后再调动主力部队前去合围,节省主力征兵资源。

实战对局里还要把控齐射驻守的进攻节奏,不能只被动防守,武卫营特性开启阶段,驻守箭塔的弓兵借助齐射5格的远程攻击范围,主动对外侧地块释放齐射远程消耗,配合破阵突袭天赋给目标地块留下破碎印记,印记生成之后同盟其他部队能够快速突进进场,完成由守转攻的操作。敌方集中大批队伍准备拆除箭塔时,驻守弓兵不要继续硬扛,及时撤出箭塔更换附近第二处箭塔驻守,继续利用齐射持续消耗敌人;如果强行死守单一箭塔,箭塔耐久被打完之后驻守部队会直接暴露在野外,既丢失齐射buff还容易被敌方主力围剿。面对敌方盾兵扎堆推进时,齐射驻守收益有限,这时可以撤走驻守弓兵,安排枪兵驻守箭塔拖延时间,弓兵转到侧翼箭塔释放齐射进行偷袭,避开盾兵克制弓兵的劣势。另外多名同盟成员不要全部把主力放在同一个箭塔,分开驻守周边不同箭塔,分批触发齐射,持续压制敌方血量,避免多支主力同时战败出现长时间兵力真空期。

细节层面还要做好科技和天赋的取舍,弓兵营科技必须点满才能把齐射基础伤害拉满,武卫营天赋优先解锁愈战愈勇,齐射击败敌军之后叠加属性加成,叠满层数之后驻守弓兵的属性会得到大幅度提升,后续对抗敌方残兵队伍时会更加轻松;因粮于敌天赋搭配驻守效果,获胜之后恢复一部分兵力,减少驻守队伍征兵消耗。驻守期间合理控制士气,箭塔距离主城过远时队伍士气下降,齐射伤害会随之缩水,可以提前在箭塔旁边搭建营帐,队伍在营帐休整恢复士气,保证齐射伤害稳定发挥。还要避开玩家常见误区,很多玩家只安排满配主力长期驻守箭塔,主力长时间驻守容易被敌方针对性集火,后续野外争夺土地、进攻关卡时缺少可用队伍,正确方式就是主力和替补轮换驻守,兼顾防守和主动作战。后期大规模会战阶段,把箭塔齐射当作前置消耗手段,依靠驻守压低敌方兵力之后,同盟的骑兵、盾兵队伍再发起总攻,最大化整场会战的胜率。
