漫威超级战争里存在大量可以稳定压制、对抗亚当的英雄,依靠减治疗、高机动拉扯、定点爆发、多段强控四类英雄都能有效限制亚当的作战能力,搭配针对性出装与对线团战思路,无论单人对线还是多人团战都能大幅削弱亚当的威胁,不存在完全无法反制亚当的对局环境。

亚当核心优势集中在永久成长生命值、技能高额吸血、被动结茧复活、大招持续续航,短板十分清晰,无位移、技能前摇长、所有回血效果高度依赖命中单位,一旦治疗被压制,坦度与续航会直接腰斩,因此带减治疗机制的近战上单是对线最优解,金刚狼、刽子手是优先级最高的对位选择。金刚狼被动自带重伤效果,普攻持续削减敌方治疗,对线阶段保持远距离普攻消耗,不主动贴脸吃亚当二技能拉扯,亚当蓄力一技能时利用自身位移横向走位规避范围伤害,等到亚当交出大招回血阶段,开启自身大招持续黏住输出,全程压制亚当吸血效率,即便亚当触发结茧被动,也能在茧体旁持续输出,等待破茧瞬间完成斩杀;刽子手依靠高额持续重伤与近战爆发,一级即可主动换血,亚当缺少装备支撑时吸血量极低,刽子手持续压制血量线,四级拥有大招后,可卡亚当二技能冷却空档突进,利用自身护盾抵消亚当一技能减速伤害,全程不让亚当稳定清兵叠加生命上限,从发育层面直接限制后期坦度成型,对线过程中优先做出重伤小件,进一步放大克制效果。

高机动远程与法师英雄适合中路、打野位远距离牵制亚当,猎鹰、雷神、万磁王都能利用拉扯机制规避亚当全部核心技能。猎鹰依靠飞行位移全程保持安全输出距离,亚当二技能射线无法锁定空中单位,蓄力一技能范围难以覆盖高空目标,对线时持续远程消耗压低亚当血量,亚当开大近身时直接拉开飞行距离,等待大招持续时间结束再回头输出,团战中优先锁定亚当,持续重伤输出打断其续航;雷神拥有两段位移与远距离远程消耗,对线只需持续横向走位躲开二技能牵引,依靠一技能远程消耗换血,四级大招附带霸体护盾,亚当强行贴脸对拼时开启大招抵消伤害,搭配自身减速持续拉扯,不让亚当通过小兵吸血回血;万磁王大范围磁场可以持续封锁亚当走位,亚当无位移很难逃出磁场范围,磁场自带重伤效果,能同步压制亚当技能吸血,团战中提前布置磁场,限制亚当进场开大,配合队友集火快速打至亚当触发结茧,磁场持续伤害可持续消耗茧体血量,大幅缩短亚当复活后的容错空间。
多段强控刺客与游走打野适合团队联动针对亚当,黑豹、奇异博士、死侍依靠频繁控制打断亚当蓄力与大招回血。黑豹多段突进与击飞控制可以打断亚当一技能蓄力,亚当蓄力期间被击飞就会直接清空蓄力层数,失去高额范围伤害与回血,游走抓线时配合线上队友先手控住亚当,瞬间打至残血逼出结茧,茧体阶段持续贴身输出,不给亚当脱离战场等待队友支援的机会;奇异博士远距离定点禁锢能稳定拦截亚当进场,亚当想要开大贴脸输出时,禁锢直接限制其移动,打断大招持续回血节奏,团战站在后排前方,专门针对亚当突进路线释放控制;死侍多段位移灵活拉扯,持续重伤效果持续压制治疗,亚当交出二技能后立刻近身输出,技能真空期亚当缺乏反制手段,等到亚当大招结束再拉开距离,循环消耗压低血线,出装优先选择冷却缩减装备,缩短控制与位移冷却,持续限制亚当操作空间。

除英雄选择外,全局出装与团队配合细节同样是对抗亚当的关键,所有对位、输出位都需要优先做出重伤类装备,持续削减亚当全部回血效果,前排坦克补出魔抗装备抵消亚当能量伤害,团战阶段统一等待亚当大招结束再进行正面交锋,不要在亚当大招持续期间扎堆换血,亚当触发结茧被动时全队集中输出茧体,不要分散追击敌方其他单位,避免亚当破茧后依靠队友重新回血拉扯,线上阶段持续控线,不让亚当无压力清兵叠加永久生命值上限,从前期发育限制其后期坦度,只要把控好重伤压制、技能规避、集火时机三点,任意上述克制英雄都能稳定对抗亚当,不会出现被单方面碾压的对局。
