第七史诗的体力主要消耗在主线冒险关卡、各类讨伐副本、限时活动副本、异界裂隙这四大类玩法中,不同场景有着固定的消耗数值,同时挑战失败还会有部分体力返还,合理区分各类消耗的收益,才能避免体力出现不必要的浪费。常规的冒险关卡单次通关固定消耗8点行动力,支持开启自动周回反复刷取狗粮、经验企鹅以及金币材料,不少玩家会选择第三章第一关、第九章第四关这类高效率的地图反复扫荡,用来快速培育升星所需的素材角色,在这个过程中,关卡挑战一旦战败,系统会退还大半消耗的体力,不用担心单次失误造成资源白白损耗,这种机制也适合搭配自动战斗长时间挂机刷取基础资源。

各类限时活动副本同样是体力的主要去向,活动的普通关卡和困难关卡会按照难度梯度设置体力消耗,困难关卡的消耗数值更高,对应的活动代币、限定素材产出效率也会成倍提升,利用体力反复刷取活动代币,能够在活动商店兑换稀有神器、英雄突破材料以及大量强化耗材。除此之外,游戏内的月塔挑战、特殊的故事支线Hard难度关卡,也都需要消耗体力开启挑战,月塔在金币收益加成的阶段,投入体力通关可以获取海量金币和装备强化石,对于装备的强化打磨有着极高的帮助,而支线困难关卡还能掉落专属的角色养成图纸,是补齐角色养成短板的重要方式。

在体力消耗的细节规则上,用天空石或者生命之叶兑换的体力,和自然恢复的行动力没有使用上的区别,都可以通用在所有消耗体力的玩法里,迷宫、深渊、竞技场、远征这类玩法有着独立的门票体系,并不会消耗通用行动力,很多新手容易混淆这两类资源,错把体力浪费在这类无需行动力的内容中。想要最大化体力价值,普遍的分配逻辑是优先清空活动副本的素材获取量,剩余体力全部投入讨伐副本刷装备,仅有在角色等级缺口较大时,才会拿出小部分体力刷主线狗粮,征服点数商店、友情商店每日兑换的体力,也全部遵循这套分配逻辑,杜绝随意扫荡低收益地图造成的资源损耗。
