新手商店产出的志村团藏、秽土阿斯玛、角都三款A忍,团藏适配低分段决斗场与各类单人副本,秽土阿斯玛更适合秘境闯关和组织突袭,角都多用于无尽试炼这类长时间作战场景。

志村团藏是三款忍者里适配场景最广的角色,低分段决斗场里能稳定发挥,一技能远程弹道可以隔着场地消耗对手,即便走位预判出现偏差,六段连贯普攻也能稳住持续衔接,缺少复杂操作门槛,上忍、中忍分段对局上场不会出现明显短板。各类主线、精英单人副本中,远程攻击可以隔着障碍物清理小怪,奥义切换封印形态能限制BOSS释放大范围招式,不用频繁贴身承受高额伤害,新手缺少高战力S忍时,单人刷图全程都能依靠团藏推进进度。组织活动里的小型对抗玩法,小规模多人混战环境,远程技能可以同时干扰多名敌方目标,给同队队友创造输出空间,不少玩家前期组织战都会把团藏放在出战阵容。

秽土阿斯玛的技能覆盖范围更广,秘境副本是它发挥优势的主要场景,秘境场地怪物刷新密集,大范围近战攻击能够一次性清理成群小怪,技能自带短时间无敌判定,面对秘境BOSS的持续范围攻击时,可以利用无敌帧规避高额伤害,不用频繁切换通灵兽抵消伤害。组织突袭的集体刷怪环节,多名玩家同步输出时,秽土阿斯玛中距离拉扯的特性不会被小怪围堵,普攻扫地机制能持续控制倒地怪物,减少怪物起身反击带来的损耗。决斗场仅适合休闲娱乐对局,高分段对抗缺少稳定抓取手段,面对自带霸体机制的忍者很难拿到持续先手,段位冲分很少选用这款忍者。

角都依靠地怨虞带来的持续输出能力,长时间续航类玩法更贴合自身特性,无尽试炼关卡层数越高,怪物血量和伤害都会提升,角都技能释放后留下的持续伤害可以慢慢消耗目标,不用频繁寻找起手机会,长时间作战不需要频繁等待技能冷却。生存挑战这类需要连续通关数十层的模式,不用频繁调整输出节奏,依靠持续伤害慢慢磨掉每层BOSS血量。决斗场、快速副本这类短对局很难发挥长处,技能启动节奏偏慢,短时间内很难打出可观输出,资源有限的情况下,不用优先把角都当作决斗场主力培养。三款忍者都不适合超影等高分段段位赛,机制短板很难依靠操作弥补,仅能作为前期过渡使用。
