扩散反应是原神中风元素与其他元素交互的核心机制,能够将单一元素效果转化为范围伤害并触发连锁反应。其基础原理为:当风元素攻击命中带有火、水、冰、雷元素附着的目标时,会将该元素扩散至周围敌人,造成对应元素的额外范围伤害,并保留元素附着状态以便进一步触发蒸发、超导等二次反应。扩散伤害的数值仅与触发角色的等级和元素精通属性相关,不受攻击力或暴击率影响,且能通过风套4件套的减抗效果提升实战收益。
触发扩散反应需满足两个条件:目标必须处于火、水、冰、雷四种可扩散元素的附着状态下,且元素附着需处于有效时间内。若元素附着即将消失时使用风元素攻击,可能仅触发反应而不造成扩散伤害。水元素扩散较为特殊,虽能传播潮湿状态但不会造成额外范围伤害,而火、冰、雷扩散均会附加一次等同于基础伤害的AOE效果。实战中建议优先利用强元素附着技能(如班尼特元素爆发)确保目标元素量充足,再衔接风元素范围攻击以最大化扩散覆盖率。

扩散反应的战术价值主要体现在群体控制和元素联动两方面。通过风元素角色的聚怪技能(如温迪元素爆发)可将敌人集中,再结合扩散实现多目标元素附着,大幅提升队伍的整体输出效率。扩散触发的元素残留能与后续技能形成反应链,例如火扩散后接冰角色可触发融化,雷扩散后接水角色可引发感电。需注意扩散伤害无法暴击,因此培养风系角色时应侧重元素精通和角色等级,而非传统双暴属性。

游戏中的火把、电气石等场景物件自带元素附着,可直接作为扩散媒介。例如对燃烧的草地使用风主元素战技可快速生成火龙卷,而对水面释放风系技能则能制造持续的水扩散区域。此类技巧在探索和解谜中尤为实用,同时能节省队伍元素附着技能的冷却时间。但需警惕部分环境元素可能引发对己方不利的反应,如雷扩散在潮湿环境中可能导致角色触电。
对于高阶玩家,双扩散机制可进一步强化输出上限。当目标同时携带两种可扩散元素(如感电状态下的水雷共存),单次风元素攻击能先后触发两次扩散,分别计算伤害并传播两种元素。此技巧需精确控制元素附着顺序与时间差,通常需要脱手技能与风系角色的精准配合。圣遗物方面,翠绿之影4件套仍是风系辅助的最优选择,其40%对应元素抗性削减能显著提升扩散及后续反应的伤害。

掌握扩散反应的核心逻辑后,玩家可灵活调整队伍配置与输出循环。无论是利用砂糖的元素精通增益强化反应伤害,还是依赖万叶的元素增伤提升主C输出,风系角色在元素队中始终占据不可替代的战略地位。实战中需根据敌人属性、环境条件及队伍搭配动态调整策略,才能充分发挥扩散反应的战术潜力。
