想要快速吃透战火与秩序军团突击打法,核心在于摒弃集结强攻的常规思路,以压秒同步突击为核心,搭配针对性配兵、阵型站位、神兽切换和战术骚扰,用多批次同步进攻撕碎敌方驻防与支援体系,绝大多数战力持平甚至小幅落后的对局,依靠突击战术都能实现战损碾压,也是军团对抗里性价比最高的作战方式。常规集结进攻会提前暴露进攻意图,敌方有充足时间集结驻防、调集支援、开启联盟护盾,突击战术的核心就是压缩敌方反应时间,所有突击行动的前提都是完整侦查,高等级侦查塔可以探明敌方驻防兵种配比、驻防数量、在线人数以及驻防英雄配置,遇到法师驻防过多的目标,不能大批量投入骑兵,遇到纯步兵驻防的点位,则需要拉高法师配比,每次突击前提前预设三套行军配兵方案,分别对应法师驻防、步兵驻防、混合驻防三种情况,侦查完成后立刻切换预设部队,省去临场配兵浪费的时间,同时派遣少量高速骑兵不间断游走探查敌方野外采集部队,野外采集兵力无法回城驻防,也是突击战术优先清理的目标,可以不断消耗对方有生兵力,迫使对手持续回城补兵,丧失整体战场主动权。

军团突击分为单点同步突击和面状空降突击两种模式,单点突击适合攻坚敌方堡垒、高战城堡,作战方式为全员统一按照最远行军距离计算出发时间,以最远行军成员的行进时长为基准倒推出兵时间,所有参战部队抵达目标的时间差控制在三秒以内,四秒以上的时间差会被敌方分批拦截,单点突击不需要高战争大厅玩家发起集结,普通成员均可参与,低战玩家只需要少量高阶步兵搭配法师即可参战,不需要投入大量主力部队。面状空降突击适合打散敌方整片盟区,提前全员开启高迁道具,分散空降至敌方联盟领地的各个缝隙点位,所有点位同时发起突击,敌方无法同时分兵支援所有点位,很容易出现顾此失彼的情况,突击部队固定采用突击专用配比,高阶步兵占三成,弓兵占三成五,法师占三成,骑兵仅携带少量高阶单位用来切断回城增援,阵型固定选用战鹰军阵,两翼骑兵关闭主动单挑,只会绕后击杀后排远程驻防,不会主动和前排步兵缠斗,突击过程中不要携带大量低级兵,低级兵无法突破驻防防线,只会白白占用行军格子,拉高战损比例。

高阶突击玩法的关键在于神兽技能动态切换以及卡领主召回反制手段,出征前神兽携带兵力扩张被动技能,部队行军途中立刻将神兽技能更换为全军攻击增幅技能,行军途中更换的增益效果可以完整带入战斗,能够在不增加行军规模的前提下提升整体输出,面对敌方使用领主召回埋伏的点位,可以安排两到三队虚兵先行出发,虚兵全部由低级兵组成,敌方在部队抵达前三秒开启领主召回时,虚兵会率先进入战斗吃掉驻防主力,随后主力突击部队紧随其后进场收割剩余兵力。军团作战中突击战术不能一次性投入全部兵力,需要拆分多波次进攻,第一波突击用来清空驻防和临时支援,第二波突击携带攻城单位摧毁城墙建筑,第三波突击收割回城补兵的残兵,同时联盟内安排专人持续盯防对方的集结队伍,一旦敌方发起集结支援,立刻派遣高速骑兵突击集结发起人的空城,逼迫对方解散集结回城防守,以此切断整条支援链路,日常科技优先点出行军速度、远程穿透、部队先手加成三项属性,先手属性可以让突击部队率先出手击杀敌方后排,大幅降低作战损耗,急救帐篷需要保持持续运作,突击产生的残兵可以快速恢复,实现不间断的车轮突击。

军团对抗里长期掌握突击打法,还要做好战场信息统筹,固定专人记录敌方高战的作息时间、常驻驻防兵种、道具储备情况,避开对方全员在线的时段,选择大部分玩家离线的时段展开大规模空降突击,每次突击之后不要原地停留,所有部队打完立刻撤离目标点位,避免遭到敌方集体反扑,反复通过多点突袭消耗对方的道具、兵力和耐心,逐步压缩敌方的活动空间,突击战术不需要绝对的战力优势,依靠信息差和时间差不断蚕食对手,也是军团战中以弱胜强的核心打法,熟练掌握侦查配兵、压秒出兵、神兽换技能、多波次进攻之后,就能稳定把控每一场军团突击的节奏,在团战中持续建立兵力优势。
