爆炸天赋的核心效果为忍者技能产生爆炸伤害时,会扩大爆炸判定范围,提升爆炸类招式的额外伤害,同时为爆炸攻击附加短暂僵直效果,命中对手后可以小幅延缓对方的技能释放节奏,该天赋对所有带有爆炸判定的技能、秘卷与通灵都可以生效,是偏向爆发打法的通用天赋选择。天赋带来的范围增幅不会改变技能原本的X轴距离,主要强化Y轴覆盖面积,原本只能命中贴身目标的爆炸招式,能够覆盖两侧一个身位的范围,很多近战忍者的贴脸爆炸招式,借助这份加成可以轻松蹭到远处走位的对手,额外伤害为固定百分比加成,叠加在技能基础伤害之上,不会受到暴击数值的稀释,稳定提升每一段爆炸的输出,附加的僵直时间很短,无法打断稳定连招,却能限制对手秒替之后立刻反打,为使用者争取调整站位的空隙。

想要把爆炸天赋的收益拉满,忍者选择需要贴合爆炸机制,晓创生迪达拉、青春迈特凯、狩这类自带高频爆炸技能的忍者和该天赋契合度最高,迪达拉的起爆粘土可以持续在敌人身上叠加印记,引爆后的范围伤害会持续享受天赋加成,多次叠加起爆粘土后引爆,伤害会形成断崖式提升,能够在短时间内打空对手血量,青春迈特凯一技能三段的瞬身爆炸,范围会得到明显扩充,长按技能释放完整连招时,不用刻意贴紧对手也能稳定命中,还能利用爆炸范围逼迫对手不断走位,打乱对方的预判节奏。秘卷搭配优先选择起爆散、地爆天星这类大范围爆炸秘卷,起爆散原本的小范围爆炸,在天赋加持下可以用来远距离起手,地爆天星的后续爆炸能够压制大范围区域,限制对手的走位空间,通灵可以搭配鲛鲨与镰鼬,两者的持续伤害都带有爆炸判定,进一步放大整体输出。

实战运用中存在不少容易被忽略的细节,爆炸天赋的判定只会计算招式本身的爆炸效果,抓取、灼烧等持续伤害无法触发加成,连招安排要围绕爆炸技能来构建,不要频繁使用无爆炸判定的普攻拉扯,在对手替身即将冷却完成时,提前预留爆炸技能,依靠扩大的范围逼迫对手不敢贸然替身,对手选择向后走位规避时,横向释放爆炸技能,利用Y轴加成完成出其不意的起手。面对霸体忍者时,该天赋可以用来消耗血量,大范围爆炸可以持续蹭血,不用强行近身博弈,霸体结束的瞬间,接连爆发的爆炸伤害可以快速完成斩杀,在墙角对战时,爆炸范围会受到墙体限制,收益会出现小幅下降,需要主动调整位置,把对手拉到中场再进行输出。

这套天赋也存在明显短板,它只适合爆发打法,缺乏持续作战的加成,偏向拉扯消耗的忍者携带后很难感受到提升,并且天赋加成只作用于爆炸伤害,技能里的体术、斩击等分段伤害不会获得增益,搭配均衡型忍者时整体收益偏低。在高强度对局里,该天赋适合用来打突袭,开局利用大范围爆炸抢先手,拿到节奏后快速打满伤害完成斩杀,不适合长时间来回拉扯,不少玩家会把爆炸天赋和暴击天赋轮换,面对灵活型忍者时选用爆炸天赋扩大起手范围,对阵笨重的近战忍者则换成暴击天赋拉高单次伤害,两种思路可以灵活切换来适配不同对局。
