军事区规划要围绕攻防平衡展开,核心是建筑布局与功能协同。市政厅必须优先升级,它直接决定其他建筑的解锁进度和城市等级上限。紧跟着要把资源仓储系统建起来,仓库容量和民居人口直接挂钩,没这两样连基础部队都养不起。工厂和兵营别扎堆放,分散布局能降低被一锅端的风险,记得给后期扩建留空地,毕竟坦克厂和机场占地都不小。

初期步兵和轻坦是主力,兵营等级够用就行,但工厂要尽早冲高级别,否则中后期重坦和火炮根本造不动。科研中心别贪多,一座满级足够用,重点砸资源类和基础兵种科技,比如燃烧引擎和装甲强化,别一上来就点冷门技能卡进度。军官培养同步进行,选个属性匹配的将领先练着,打野地混经验比闷头造兵划算。

资源区是军事区的命脉,别光顾着暴兵忘了后勤。石油和钢铁消耗最快,油井钢厂数量得是粮仓的两倍,稀矿场建一座专门供应科技研发。采集队规模要匹配产能,五十万卡车打底才够四个满编部队同时作战。交易所至少升到五级,关键时刻能倒卖资源换急缺的黄金,毕竟科技升级动辄百万金。

侦察车和雷达站全天候开着,看到周边敌军集结立刻补防空炮和反坦克工事。碰上强敌压境就把资源区的田全改临时兵营爆低级兵当炮灰,拖时间让主力回防。军事区不是孤岛,跟盟友的工业城签好资源协定,关键时刻能借三天补给翻盘。记住:图纸上的完美布局,不如实战中能活下来的弹性设计。
