攻城掠地蛮族入侵由州府刺史或别驾主动开启,是全州协作抵御20轮蛮族进攻的团队玩法,核心是通过防守成功与击败蛮族获取功绩与奖励,开启后全州获得临时免战,全程禁止迁城与退出州府。蛮族入侵共分两个阶段,前19轮为小怪依次进攻州内成员县邑,每轮间隔固定时长,蛮族战力随波次递增,单县邑累计两次防守失败后不再被攻击,玩家可转去支援其他成员;第20轮为蛮族首领进攻州主城,首领战力与所选难度直接挂钩,是决定最终奖励的关键轮次。难度选择需以州内中等战力玩家的一车战力为基准,选略高于此战力的难度最为稳妥,过高难度会导致多数成员早早失守,整体功绩大幅降低,过低难度则单轮功绩过少,无法最大化收益。

城邑布局是蛮族入侵防守的基础,州内成员县邑需间隔适中,采用九宫格布局最佳,避免过密导致蛮族刷怪区域不足,未及时击败怪物直接判定防守失败,同时高低战邻近建城,方便高战快速辐射支援低战。兵力部署上,蛮族无火箭单位,低战仅需留1车驻守县邑,2-4车可外驻或下兵,利用轮次间隙调整状态;高战可保留多车提升输出,优先搭配铁卫类角色与治疗、控制武将组成高续航阵容,减少战损,避免脆皮高战损阵容导致快速失守。医院需提前预留充足床位,活动全程储备治疗资源,减少防守成功后的伤兵损失,保障后续轮次的持续作战能力。

支援策略直接影响全州防守成功率与积分获取,前期尽量不盲目支援,援助获得的功绩仅为自主防守的五分之一,且蛮族优先攻击援助车,会降低被援助者的自主功绩,高战应在低战县邑被攻破一次后再出手支援,每轮进攻间隔短,需提前就位,进攻时援助无效。单县邑失败两次后,玩家可主动转至其他濒危县邑支援,继续赚取积分,州管理可提前分组帮扶,集中高战支援关键点位,确保更多成员守住城池,提升整体功绩。第19轮结束后,无论玩家位置多远,将主力队伍驻扎至州主城仅需20秒,高战率先入驻,中低战快速补位,所有队伍需满兵备战,战斗开始后无法补兵,集中全力击败蛮族首领。

积分获取以防守成功为核心,占比约八成,击败蛮族数量仅占两成,因此守住更多城池比单纯追求击杀更重要,只要至少守住一名高战玩家的县邑,全州就能获得前19轮的全部基础奖励。活动全程需严格遵循保大原则,优先保障高战县邑与州主城安全,动态补兵与调整阵容,利用轮次间隙快速恢复兵力,应对战力不断提升的蛮族波次。蛮族入侵的奖励包含州府币、高级强化石、鎏金银丝等稀缺资源,难度越高奖励越丰厚,合理规划难度、布局、兵力与支援,才能在蛮族入侵中拿到最高收益。
