蛮族入侵是国家成长到一定阶段的必然事件,当国家等级提升至3级王朝后,系统会自动在蜀国的西戎城、魏国的北犹城或吴国的东夷城附近触发入侵任务,玩家接受后即可参与防守。这个机制将国家发展与外部威胁结合,考验玩家的协作和防御能力,是游戏进程中的重要转折点。

蛮族入侵以六波连续进攻的形式展开,每波结束后有60秒的间隔,然后刷新下一波敌人,波次推进,被攻击的城池数量会逐个增加,每完成一波还能为国家积累经验值。蛮族作为固定的NPC部队,按照预设路线袭击城池,玩家需要及时应对以防止失守,这种设计不仅测试玩家的实时反应,还强调了团队防守的重要性。
如果未能成功抵御蛮族入侵,国家将在24小时内无法升级,这凸显了任务的紧急性,促使玩家优先处理国家防御事务。从游戏平衡角度看,这种机制引入了风险与回报,玩家必须合理分配资源,确保国家稳定发展,避免因疏忽而停滞,从而增强游戏的战略深度和参与感。

玩家可以通过使用对蛮族有额外伤害加成的武将提高效率,例如甘宁在特定地形下战法伤害显著提升,祝融的技能也能造成额外伤害。协作机制允许高战力玩家支援低战力玩家,共同防守城池或拦截运粮队,最大化积分和资源获取,这种互助不仅提升成功率,还将入侵事件转化为实力成长的机会。

在游戏高级阶段,国家达到3级后,玩家可以收买敌国的蛮族,当亲密度累积到100%时,国王能发动蛮族入侵其他国家,这为战略增添了多样性。通过利用外部力量进行干扰或夹击,玩家能在国战中占据主动,蛮族入侵因而不仅是防御任务,还成为战术博弈的一部分,丰富游戏的互动性和竞争性。
