吴国的国家队阵容整体实力处于全阵营第一梯队,是四国里面综合表现最为强势的选择,魏国稳居第二,蜀国偏向单核爆发上限不足,群雄整体机制短板明显,实战表现相对落后。同战力的竞技场对决、跨服擂台、叛军BOSS、列传副本等各类玩法里,成型的吴国赤金2阵容胜率长期高于另外三个国家,不管是氪金大佬还是中等养成的玩家,选择吴国都会获得更可观的实战收益。

吴国赤金2的核心优势在于小乔构建的心火、灵火双重灼烧体系,搭配甘宁、吕蒙、大乔、孙权形成完整阵容闭环,这套国家队依靠多层灼烧无视防御的持续伤害,搭配凝火风盾的闪避效果,既拥有快速破敌的爆发能力,还补足了吴国以往续航薄弱的老问题。一号位甘宁先手施加减益状态,二号位赤金2小乔对带有减益效果的目标打出双倍伤害,同时给全队叠加护盾与闪避buff,吕蒙释放技能施加冰冻与减疗效果,直接压制魏国武将的回血机制,大乔持续为队伍回血续航,孙权提供解控和全体增伤加成。整套阵容前三个回合就能叠满多层灼烧效果,大部分对局三回合内完成敌方核心武将减员,就算没能快速结束战斗,持续触发的灵火暴击伤害也能慢慢压低敌方全体血量。配置锦囊和神兵时优先选择灼烧增伤、怒气加速类道具,神兽搭配朱雀进一步放大灼烧伤害,兵符选择破甲和减怒词条,进一步压缩对手的输出节奏。

魏国依靠夏侯渊的高额单体输出和曹操、郭嘉的减伤冰冻机制主打持久战,夏侯渊依靠杀意和怒气消耗打出超高倍率伤害,但魏国输出节奏偏慢,面对成型吴国灼烧阵容时,前两轮很难完成有效击杀,一旦被吕蒙施加减疗,司马懿的吸血效果会大幅削弱,持久战的优势很难发挥出来。蜀国以赤金2黄忠为核心,搭配庞统、赵云进行输出补充,黄忠针对敌方一列武将造成高额伤害,但蜀国阵容十分依赖黄忠的单次爆发,一旦黄忠被小乔的风盾闪避伤害,整套阵容就会陷入输出断层。群雄主要依靠吕布和高顺的献祭机制打爆发,武将之间阵营联动较差,大部分情况需要混搭别国武将,激活阵营加成难度很高,纯群雄国家队在赤金2版本很难发挥全部实力。

针对不同养成条件还有细节玩法区分,高氪玩家集齐全部赤金2吴国武将后,优先把小乔和甘宁升到高星,舍弃部分阵营武将,搭配一名魏国的曹仁进一步提升前排坦度;平民玩家不用强行凑齐全部赤金武将,吕蒙、大乔可以沿用紫金武将过渡,优先集中资源培养小乔和孙权,慢慢替换剩余武将。日常资源分配方面,吴国玩家优先升级小乔炼神属性,其次提升甘宁的杀意回复属性,星象词条优先挑选灼烧伤害、命中、暴击效果,避开单纯的战力虚高词条。叛军和野外BOSS玩法中,吴国灼烧的持续伤害可以稳定打出高额输出;竞技场对战魏国时,可以把吕蒙调整到三号位,更早触发减疗;对战蜀国时将孙策放到前排,承受黄忠的单点伤害来保护后排核心武将。
