枪械子弹、近战武器无法直接对队友造成伤害,只有场景坠落伤害、载具爆炸冲击波、汽油桶爆炸、部分投掷物在敌我共存范围内生效、自定义对局开启友伤权限这几类途径可以伤害到队友。游戏内置防护机制会限制绝大多数主动道具单独作用于队友产生伤害,所有试图刻意制造队友伤害的行为都会受到merit值扣除、竞技积分惩罚等系统处罚,仅战术混战中意外触发的连带伤害不会被判定为恶意行为。想要理解其中边界,首先要区分正式对局和自定义对局两套独立伤害规则,自定义对局可以在房间设置中手动勾选友军伤害开关,开启后所有枪械、投掷物、近战攻击都能完整对队友输出伤害,适合玩家测试机制,但该模式下产生的任何伤害都不会计入匹配处罚系统。常规对局不存在手动友伤开关,所有伤害判定由场景和目标单位组合状态自动生效。

常规对局里最容易无意间对队友造成伤害的方式是载具爆炸连带伤害,当敌方单位在爆炸波及范围内时,载具被枪械、爆炸物击穿耐久发生爆炸产生的冲击波可以同时伤害范围内所有单位,包括队友。操作细节上可以借助路边普通轿车、越野车作为媒介,远处敌方交火时射击载具油箱或者轮胎附近快速压低耐久,若队友距离载具较近,爆炸冲击波会同步造成血量损耗;需要注意,场地内仅存在队友没有任何敌方单位时,载具爆炸不会产生友伤判定。汽油桶机制与载具爆炸逻辑一致,将汽油桶放置在队友身旁,引诱敌人射击引爆或者使用投掷物逼迫敌人进入爆炸范围,只要范围内存在敌人,爆炸伤害就会传导至身边队友,汽油桶爆炸威力高于普通载具,低防具队友会直接进入击倒状态。高处坠落属于无道具触发的场景伤害,若通过卡位、载具阻挡逼迫队友从高层建筑、悬崖等高落差地形跌落,只要场景内存在敌方单位,坠落扣血机制不会被友方保护屏蔽,这类伤害数值根据跌落高度浮动,高层楼顶跌落可以直接清空满血血量。

投掷物的友伤判定门槛最为严格,破片手雷、燃烧瓶、C4、铁拳火箭筒这类爆炸道具,只有爆炸区域同时包含敌方单位与队友时,才会对队友生效伤害。实战混战巷战场景中,敌方躲在掩体后方,队友紧贴掩体另一侧时投掷爆炸道具,爆炸范围覆盖双方单位,队友会受到溅射伤害;单独朝没有敌人的队友脚下投掷任何爆炸、燃烧投掷物,不会产生任何血量扣除。震爆弹不会造成实质性血量伤害,但无论有没有敌人,爆炸产生的致盲、耳鸣负面效果都可以作用于队友,属于功能性干扰手段。需要重点区分粘性炸弹、铝热弹,这类道具无法附着在仅存在队友的载具和墙体上,只有目标位置存在敌方实体时才会正常附着并触发后续爆炸友伤。尖刺陷阱只能破坏载具轮胎,不会对任何玩家单位产生直接伤害,不存在触发队友血量损失的可能性。

玩家需要明确区分意外连带伤害与故意伤害的系统判定逻辑,长时间、多次刻意利用上述机制反复压低队友血量或者击倒队友,即便场景内存在敌人,系统后台行为分析依然会标记恶意干扰游戏行为,收到队友举报后会扣除merit信誉分,信誉分低于阈值将无法参与四人、双人组队模式,竞技对局中恶意造成队友击倒还会直接扣除大量竞技积分。即便是混战意外溅射伤害,短时间连续多次触发也会触发系统弹窗警告。战术层面可以反向利用这套机制规避误伤,近距离投掷爆炸道具前优先确认爆炸范围内敌方与队友位置,载具交火时主动拉开与载具的距离,避免敌人引爆车辆产生连带伤害。只有自定义房间不受这套惩罚机制约束,适合完整测试各类道具伤害数值与生效范围。
