万国觉醒中无法直接攻击同联盟成员的主城,想要和同联盟玩家发生战斗,只能通过退出联盟、战场模式、野外据点驻防冲突这三类途径实现,没有任何手段可以直接对盟友的城堡发起进攻或者集结攻城。游戏内置联盟保护机制,处于同一个联盟的玩家,点击盟友城堡只会出现增援、帮助、私信等交互选项,攻击按钮会直接隐藏,哪怕使用集结功能,也不能将本联盟成员设置为集结目标,很多玩家误以为存在内部攻城的操作,本质是混淆了退盟前后的状态差异。

最直接触发和原联盟成员战斗的方式就是退出联盟,玩家脱离联盟之后,双方立刻变成敌对关系,此时就可以正常侦查、野战、发起集结进攻对方城堡。该方式需要留意冷却规则,退出联盟之后有重新加入联盟的时间限制,如果后续还要回归原联盟,要提前计算好时间窗口。在动手之前,需要确认目标玩家没有开启和平护盾,护盾生效阶段任何攻击行为都会被直接拦截。同时要注意战争狂热机制,发起进攻之后会进入狂热状态,短时间内自身无法开启护盾,容易遭到其他人的反打报复,建议准备足够的医院容量承接重伤部队,避免大量兵力直接阵亡。

不退出联盟的前提下,同联盟玩家只能在特定副本战场产生对抗,埃及之战是最常用的内部对战场景,联盟内部可以拆分两支队伍进入战场,双方在战场内争夺建筑、互相野战交锋,不会影响大世界的城堡与资源,战斗损失也会按照副本规则结算,不会出现主城被清零的情况。很多联盟内部的比武切磋、战力测试,都会采用这种模式,既能完成玩家之间的对抗,又不会破坏联盟内部的大世界发展节奏。除此之外,失落之地的部分中立据点,当多名盟友同时向同一个中立点位派驻驻防部队时,也有可能触发部队之间的交战,但该情况属于点位争夺冲突,不能主动锁定盟友作为攻击对象,实战可控性比较低,只适合偶然的战力测试,不适合目的性的对战。

还有一种容易被忽略的特殊情况,联盟管理授予玩家叛徒头衔,该头衔只会降低被授予者攻防属性,不会解除联盟保护,其他联盟成员依旧不能直接攻打叛徒的主城。想要和叛徒战斗,依旧需要先退出联盟,或者进入副本战场。很多玩家会误把叛徒头衔当成内部开战开关,实际该机制只是联盟内部的惩戒标识,不解锁攻击权限。在进行联盟内部对抗的过程中,还要兼顾游戏社交规则,大世界退盟攻打原盟友的行为容易引发全服舆论,行动前做好沟通,避免产生不必要的纠纷,战斗结束之后及时处理伤员部队,补足兵力缺口,防止第三方势力趁虚而入。
