诛仙手游青云选择吸血相关加点,不会直接削减角色基础属性,但会消耗有限的技能点与天书点数,间接挤压爆发、控制、防御类能力的加点空间,造成部分战斗维度出现短板,需要结合副本、PK不同场景权衡取舍。吸血效果主要来自七劫斩龙诀技能以及修元天书当中的回血词条,这些效果本身不会降低攻击、暴击、防御的面板数值,代价在于需要把点数投入续航分支,无法点满部分增伤或者控制相关的关键天书,形成流派上的取舍差异。

在PVE刷副本、打BOSS的环境下,吸血加点带来的负面影响相对有限,副本怪物输出模式固定,依靠吸血可以减少药品消耗,提升持续作战的容错,只要核心输出技能如真元华闪、破魔剑诀保持点满,整体刷怪效率不会出现明显下滑。但如果过度倾斜点数给吸血相关被动,舍弃御剑天书的增伤加成,会直接压低瞬间爆发,面对需要快速击杀的BOSS,斩杀节奏会变慢,遇到高额范围伤害,单纯吸血也无法替代真元护体、逍遥游带来的减伤与位移保命效果,依旧会出现被快速击倒的情况。

比武、七脉会武这类PVP对抗场景中,吸血加点带来的能力取舍会被放大,吸血流青云主打持续消耗对战,牺牲部分爆发加成换取战后回血,面对高爆发职业,吸血的回复速度跟不上瞬间受到的伤害,会出现回不上血量的困境。同时天书点数分配给吸血词条之后,部分定身时长、伤害增幅的词条无法点到高阶,控制链的连贯性会下降,很难打出一套快速秒杀对手的连招。这套加点更适合拉扯消耗打法,需要搭配抽蓝手段,慢慢消耗对手资源,并不适合追求速战速决的对战思路。

想要平衡吸血续航与其余各项战斗能力,需要把控加点的取舍尺度,七劫斩龙诀点出基础吸血效果即可,不必把全部剩余点数堆在回血相关被动,保留御剑天书关键增伤节点,防御位移类技能维持基础等级,再依靠阵灵、法宝灌注补充生存属性,弥补加点舍弃的部分能力。封神阵营选择佛阵营可以进一步放大续航收益,不用完全依赖技能天书的吸血,就能做到续航与输出兼顾,避免因为单点吸血,造成输出、控制能力出现明显断层。
