遇到吕布优先通过站位规避列伤,搭配强嘲讽坦克、反制控制武将,依靠法宝与战法补齐生存抗性,要么快速压低吕布血量,要么稳住血线消耗对战,不要单纯堆叠闪避来对抗吕布输出。吕布开局进入飞将状态,首回合免疫减怒效果,首次怒气攻击伤害会大幅提升,技能可以打击整列武将,攻击力占优时打出巨额额外伤害,处于劣势还会触发眩晕控制,很多队伍会出现一列武将被一轮直接击溃的情况,单纯堆闪避很难规避他的伤害,对抗的核心在于拆解他首轮爆发,限制后续输出循环。

布阵层面要规避武将纵向排成完整一列,不要把核心输出和治疗放在同一竖列,防止被吕布一次技能同时重创。嘲讽型坦克优先放置在吕布正对的位置,主动吸引方天画戟的列向攻击,以此保护后排关键辅助与输出武将。辅助治疗尽量错开坦克所在竖列,即便前排坦克被打至残血,治疗单位也不会同步受到波及,保证队伍的回血链条不会直接断裂。部分对局可以调整攻击最高武将的站位,不要让队内输出最高角色单独直面吕布,降低被吕布眩晕锁定的概率,减少关键武将被控制之后全队输出直接瘫痪的风险。

阵容选择分为两套可行思路,速杀流适合战力差距不大的对局,选用爆发型双核队伍,依靠高爆发武将抢节奏,在吕布打出第二轮怒气大招之前将其血量压至危险区间,打断群雄辅助给到的增益循环。消耗反制流更加适配越战对抗,队伍需要配备稳定群体治疗武将,同时带上拥有反弹控制、沉默、封印怒气机制的武将,虽然吕布首回合免疫减怒,但后续回合该类效果依旧可以生效,干扰吕布第二轮怒气技能释放节奏。队伍坦克属性重点堆生命、抗暴、伤害减免,不要过度依赖闪避词条,法宝优先选择携带受击反弹控制、受伤减伤的类型,治疗武将佩戴免控类法宝,避免被吕布附带的眩晕控住,出现全队断疗崩盘的局面。

战法、神兵与细节操作同样决定对局胜负,神兵不要一味追求输出增益,可选用受击获得护盾、降低敌方暴击伤害的类型,用来抵消吕布高额暴击伤害。战法方面给前排坦克配置受击减伤、受到伤害回复怒气的词条,让坦克更快释放自身的嘲讽、护盾技能;辅助武将带上免控、受击回血战法,保证持续运转。实战对局中优先处理貂蝉、左慈这类吕布的配套辅助,貂蝉可以给吕布提供合击联动,左慈能够给到全队闪避和生存增益,先行清除辅助之后,吕布会失去大量buff加持,输出与生存都会明显下滑。对局过程中尽量保留治疗大招,不要在满血阶段浪费,留到吕布释放怒气大招之后,快速把残血武将血线拉回安全区间,避免出现接连倒下的连锁崩盘。
