樱火轮舞优先选择超限十字架樱花的救赎作为核心武器,无超限条件下使用樱花的誓约,没有专属武器时可以选用超维奏鸣曲作为过渡,尽量避免选择和角色机制契合度较低的十字架装备。

樱花的救赎作为樱火轮舞的最优选择,不管是走输出路线还是辅助路线都可以完全适配角色整套机制,武器主动展开十字架之后,高频多段斩击能够持续给范围内敌人叠加绯樱计数,同时稳定提供点燃积蓄值,被动附带高额火焰易伤与SP回复效果,解决樱火轮舞循环当中最关键的印记叠加、点燃挂取以及能量续航三大痛点。实战流程中,角色登场后先释放武器主动,依靠十字架持续输出给群体敌人铺满绯樱标记,之后衔接蓄力释放狐火引爆全部标记打出群体灼烧爆炸,面对拥有次数盾的敌人,十字架高频段数还可以快速破除护盾,大幅降低输出门槛,该武器支持锻造获取,培养成本较低,是大部分玩家的首选方案。

未完成超限的樱花的誓约可以作为次一档选择,主动十字架同样能够叠加绯樱计数,保证角色标记体系正常运转,但缺失超限之后的火易伤加成与被动回SP,整体上限会明显下降,使用这把武器时,需要更多依靠普攻、闪避以及QTE来补充SP,不能频繁释放武器主动,适合刚获取角色,还没有集齐超限锻造材料的玩家过渡使用。超维奏鸣曲属于蛋池向备选武器,被动可以提升爆发状态全伤害,武器主动能够给全队带来元素伤害增益,开大输出阶段伤害表现尚可,但是完全缺少绯樱计数相关的特效,需要角色自身普攻和闪避手动叠加标记,循环手感会变差,仅适合没有两把专属十字架时临时顶替,不建议投入大量资源培养升级。

武器选择还需要匹配樱火轮舞的定位,当角色作为火队辅助出场,只负责挂点燃、提供易伤时,优先樱花的救赎,登场丢十字架之后就切换主C输出,不需要长时间站场;走站场输出玩法时,同样优先樱花的救赎,依靠武器回能维持大招的绯魂状态,不断用普攻叠加标记,蓄力狐火循环引爆灼烧。像游骑兵十字架这类泛用型武器,没有针对绯樱标记、点燃体系的加成,装上之后角色核心机制很难发挥,伤害会出现明显断层,不推荐上场使用。队伍搭配层面,樱火轮舞搭配云墨丹心这类元素辅助时,樱花的救赎带来的火易伤可以和队伍其他增伤乘区互相放大,进一步拔高整体队伍的输出水平,这也是该武器不可替代的关键原因。
