投掷物配合忍术的核心玩法分为三种应用体系,分别是远程起手压制、连招续伤锁替身、地形封锁拉扯博弈,熟练把控投掷物的判定时长与忍术的施法衔接节点,就能把单次的投掷攻击转化为完整的进攻循环,大幅提升决斗场的先手胜率。起爆符、苦无、风魔手里剑这类常规投掷道具,本身大多具备延迟生效的特性,这一机制刚好可以用来衔接各类延时型忍术,避免技能前摇被对手预判躲开,实战里先投掷起爆符布置在敌方行进路线,起爆符爆炸产生的僵直期间,立刻释放扦插之术这类禁锢忍术,即可无视敌方的走位规避,强行将目标固定在指定区域,后续接续范围忍术便能完整打满整套伤害,该连招在面对擅长Y轴位移的忍者时容错率极高,即便对手尝试横向闪避,起爆符的爆炸范围依旧可以限制移动空间,让禁锢忍术稳定命中。

自带标记机制的苦无是机动型忍者的核心联动道具,这类投掷物落地后会留存印记,可作为忍术的触发坐标来完成位移突袭。波风水门系列忍者在普攻阶段投掷飞雷神苦无完成场地标记,标记存续期间释放飞雷神忍术,即可瞬间瞬移至苦无所在位置,借助这个机制能够实现反向起手,先向前投掷苦无吸引对手注意力,随即反向瞬移绕至敌方身后释放螺旋丸完成偷袭,还能利用地面留存的苦无反复切换站位,不断骗取敌方替身技能。部分忍者可以在空中投掷手里剑,滞空阶段释放风遁忍术推动投掷物向前持续移动,持续的攻击判定会逼迫对手连续格挡,技能间隙穿插普攻衔接,就能持续保持压制节奏,让对手难以找到反击窗口。

烟雾弹这类功能性投掷物更适合搭配视野类忍术来进行战术拉扯,投掷烟雾弹遮蔽决斗场局部视野之后,立刻释放影缝之术进行大范围束缚,对手无法观察技能起手动作,很难及时做出替身规避,束缚生效之后再投掷爆破苦无补足爆发伤害,整套流程隐蔽性极强。若是携带追踪型秘卷忍术,可以先远距离抛掷手里剑逼迫对手走位,待对手移动露出僵直间隙,立刻释放裂炎弹这类自动追踪的忍术进行消耗,反复拉扯不断压低血量,等到敌方替身进入冷却周期,再结合抓取忍术完成终结连招。实战中需要留意投掷物的冷却间隔,尽量让投掷道具与忍术的冷却节奏保持同步,保证每次替身结束之后,都能依靠投掷物重新掌握进攻主动权,不要连续释放同类投掷道具造成资源浪费。

墙角作战场景里,投掷物和忍术的联动还能延伸出扫地连段的打法,将敌人逼至墙体边缘后,向下抛掷爆破苦无,利用爆炸的扫地判定把倒地目标重新击飞,紧随其后释放持续型范围忍术,压制敌方落地起身的无敌帧,使其无法顺利脱离墙角。部分投掷物拥有反弹机制,对着墙体抛出手里剑,手里剑折返过程中衔接突进忍术,可以打出出其不意的错位进攻,专门克制只会直线格挡的对手。对局后期奥义点积攒完毕时,可以先投掷苦无制造短暂僵直,再开启奥义忍术,利用僵直效果抵消奥义的前摇破绽,保证奥义完整命中,奥义收尾阶段若投掷道具冷却完成,还能再次布置起爆符,衔接小技能继续追加伤害,形成无缝的斩杀链,这套打法适用于绝大多数均衡型忍者,稍加练习就能稳定运用在高分段对局之中。
