乱斗西游攸忽天赋加点优先围绕一技能破法、二技能输出控制、大招法强续航三条核心路线分配点数,对战排行榜与篝火副本拥有两套差异化加点思路,加点顺序不能随意颠倒,法术减防、速度差值增伤、大招回溯增益三类天赋必须优先点出,避开防御向词条才能完整打出英雄的爆发循环。

第一层天赋优先选择白驹过隙,时光变幻可以持续削减敌方法术防御,三层叠加后能够大幅度拉高后续技能的输出上限,该天赋适配全场景对战,无论对抗玩家还是副本BOSS都能稳定提升法术伤害,不要盲目选择移速加成类天赋,前期减防词条的实战收益远高于机动性词条,对线阶段依靠一技能的减速效果就可以牢牢把控战场拉扯节奏。

第二层天赋需要在昙花一现与一日三秋之间按需取舍,修罗斗场、排行榜对战优先点出昙花一现,利用移速差值触发沉默效果,打断敌方法师的施法节奏,守住后排输出环境;篝火以及PVE刷图玩法则点选一日三秋,稳定拉高时光之弧的额外伤害,贴合BOSS作战的爆发需求,二技能的伤害数值完全取决于敌我移速差距,天赋搭配要和出装移速属性相互呼应。
大招相关天赋是攸忽的核心养成重点,光阴似箭能够在时光回溯之后提供高额移速加成,回溯之后可以快速拉开身位躲避敌方反手控制,流年似水可以依托大招命中敌人叠加法术强度,最多叠加三层法强增益,保障第二轮技能连招的斩杀能力,大招天赋优先点满,回溯机制可以重置全部技能冷却,一套技能打完回溯再战,完整的天赋体系可以把两轮输出的伤害拉到顶峰。

天赋加点还要兼顾玩法场景做出灵活调整,对战多控制阵容时可以少量分配点数提升自保能力,团战先手依靠一技能压低敌方法防,二技能打出沉默与高额伤害,残血阶段开启大招回溯重置技能与血量,打出两套完整技能循环,仙缘羁绊搭配法术暴击属性可以进一步放大天赋带来的输出收益,天赋词条和装备属性不能出现属性溢出,冷却缩减属性达标之后,不要再额外堆叠冷却类词条,把剩余养成资源全部倾斜到法术穿透与暴击伤害之上。
