停云技能使用的核心思路是全程保持主C身上不间断的赐福增益,依靠战技提供攻击力加成与附加伤害,终结技为主C快速回能并补充伤害增幅,循环中尽量多使用普攻节省战技点,只在赐福即将结束时重新释放战技刷新效果,以此兼顾队伍战技点循环与输出上限。

战技祥音和韵是停云整套体系的根基,该技能只能为单一目标施加赐福,再次释放会直接替换之前角色的增益效果,实战中全程只选择队伍核心输出作为赐福对象。赐福持续3个目标回合,计时跟随被加持角色行动次数,而非停云自身回合,玩家需要观察赐福剩余层数,在目标只剩最后一层赐福时提前补放战技,避免增益断档。赐福不仅会提升主C基础攻击力,还存在上限限制,攻击力加成数值最高不超过停云当前总攻击力的固定比例,想要让主C吃满攻击加成,需要将停云总攻击力堆至主C基础攻击力的两倍左右。被赐福的角色每次攻击可以触发一次雷属性附加伤害,该伤害依据主C自身面板结算,能够独立暴击,但多段攻击、群体攻击仅触发一次附加伤害,不必依靠高频多段攻击刻意拉高收益。解锁行迹驻晴后,释放战技可以让停云自身速度提升,方便提前行动刷新buff或是为终结技充能。

终结技庆云光覆仪祷是停云不可替代的功能性技能,释放后直接为选中队友恢复大量能量,同时提供持续多回合的伤害加成,实战里几乎永远优先给到主C。如果主C大招即将就绪,可以等其释放终结技之后再开启停云大招,让主C下一轮更快再次充满能量;若队伍面临爆发压力,也可以直接开大招补足伤害区间。秘技可以在战斗外使用,直接为停云回复能量,连续两次秘技能够让停云开局直接拥有足够能量释放终结技,适合追求开局爆发的对局。天赋紫电扶摇会在停云普攻命中敌人时,触发一次基于赐福目标攻击力的雷属性附加伤害,这也是停云循环中频繁普攻的重要收益来源,只要赐福没有消失,停云每一次普攻都能补充额外输出。

实战标准输出循环分为通用持久战与爆发竞速两种模式,常规循环开局先释放战技给主C挂上赐福,随后连续普攻积攒能量与战技点,赐福剩余1层时再次释放战技刷新,大招就绪就根据主C能量状态选择开启。队伍战技点极度紧张时,停云全程只依靠战技维持赐福,其余回合一律普攻,绝对不要随意释放额外战技。配队时需要留意其他角色的攻击力buff,过多百分比攻击加成会稀释停云赐福收益,此时可以适当降低停云攻击词条,补充速度与生存属性,保证自身循环稳定。另外需要注意,赐福附加伤害无法被任何角色重复触发,不要为多名角色交替切换赐福目标,频繁替换会直接中断输出节奏,大幅降低队伍整体伤害。
