原神雷神圣遗物杯子并非固定刚需攻击力属性,需结合武器、配队增伤稀释程度、副词条质量综合取舍,无绝对最优解,单人低攻击面板优先攻击杯,队伍存在高额攻击拐时雷伤杯输出上限更高,副词条双暴差距超过两条有效词条时可直接无视主词条类型选择装备。

雷电将军核心输出依靠元素爆发,自身天赋会根据充能效率转化大量雷元素伤害加成,搭配绝缘四件套后增伤区间数值持续拉高,单独携带雷伤杯容易出现增伤稀释,攻击力乘区缺少增益时,攻击杯能均衡双乘区收益。使用渔获、西风长枪这类基础白字偏低的四星武器时,雷神基础攻击力数值薄弱,即便搭配充能沙漏,无队伍辅助的单人输出环境下,攻击杯带来的百分比攻击力提升能明显拉高拔刀基础伤害,实战裸大满愿力伤害会稳定高出雷伤杯一截;若队伍仅有班尼特单一攻击拐,实战中雷神很难全程站在班尼特大招范围内,怪物位移、超载击飞都会丢失攻击力加成,此时攻击杯的稳定性更适配日常刷图。

配队体系存在双攻击拐时,雷伤杯的收益会完成反超,雷九万班体系中班尼特与九条裟罗叠加高额攻击力加成,雷神面板攻击力轻松突破三千阈值,攻击乘区大幅稀释,雷伤杯补充的元素伤害加成能填补增伤区间缺口,极限输出比同副词条攻击杯高出4%至6%。携带薙草之稻光专武的雷神,武器被动会将充能效率转化为大量攻击力,天生不存在攻击面板不足的问题,无论何种配队,优质雷伤杯都能稳定提供更高伤害;二命雷神拥有无视防御的输出加成,伤害基数放大后,增伤乘区的提升收益进一步放大,长期成型配装优先雷伤杯,零命无专武玩家无需强行追求雷伤杯过渡。

副词条优先级是杯子选择的核心参考标准,一条均衡双暴词条的伤害提升幅度约2.5%,两件杯子副词条有效词条差距超过两条时,直接选择词条更好的装备,不用纠结主词条是攻击还是雷伤。刷取绝缘套装时雷伤杯产出概率偏低,多数玩家更容易获得高双暴副词条的攻击杯,过渡阶段完全可以长期使用;成型毕业配装可留存两件优质杯子轮换,刷本时单人开荒携带攻击杯,高强度深渊满配队伍切换雷伤杯,兼顾循环流畅度与输出上限。搭配如雷四件套走激化、感电反应的雷神,元素精通会分流部分伤害乘区,增伤稀释程度降低,攻击杯与雷伤杯差距进一步缩小,同样优先副词条优质的装备即可。
