门派选择直接影响前期游戏体验和发展方向。五大门派各具特色:墨家擅长远程爆发,农家侧重近战连招,医家专注治疗辅助,道家攻防均衡,法家则以群体输出见长。新手需结合自身操作习惯、团队定位及资源投入情况避免因选择不当导致前期发育受阻。

墨家适合偏好远程输出的玩家,其机关术可提供大范围伤害和控制效果,但生存能力较弱,需依赖走位和队友保护。农家近战爆发力强,技能衔接流畅,适合喜欢贴身战斗的玩家,但对操作要求较高。医家作为团队核心辅助,副本需求量大,养成成本低,但单人任务效率偏低。道家综合性能突出,兼具输出与控制,容错率高,是新手和平民玩家的稳妥选择。法家技能威力惊人但消耗大,需较高资源支撑,前期可能面临续航问题。

资源分配是门派选择的重要参考因素。零氪或微氪玩家建议优先选择医家或道家,这两类门派对装备依赖度较低,能通过团队协作弥补战力差距。中氪玩家可考虑墨家或农家,利用精准操作发挥职业特性。重氪玩家则适合法家或兵家,高投入能显著提升其爆发或承伤能力。需注意,部分门派后期需特定侠客搭配(如儒家需张良、少司命),若资源有限可能难以成型。

若以PVE为主,医家的治疗和墨家的AOE清场效率更具优势;侧重PVP则需关注儒家刺客的秒杀能力或道家的控场效果。游戏内40级后可更换一次势力,但门派转换成本较高,建议前期明确方向。每日任务、副本阵容搭配等玩法也会影响门派体验,例如高难度副本通常要求固定配置的战法牧组合。
新手入门推荐选择道家或医家,两者操作门槛低且适应性强。若追求极限输出且具备一定操作基础,墨家或农家更能体现技术优势。法家和兵家需谨慎选择,除非确定长期投入资源。无论选择何种门派,合理搭配装备、技能及侠客阵容,均能通过策略优化弥补先天不足,逐步提升游戏体验。
