城池的防御机制是玩家发展的重要组成部分,驻军作为直接防守力量,能有效提升城池的耐久和反击能力。游戏机制显示,拥有充足的驻军可以延缓敌方进攻,为盟友集结或战术调整争取时间,尤其在阵营对抗中,驻军的存在能显著降低城池被快速攻陷的风险。如果完全不设驻军,城池的防御属性可能无法满足基本要求,导致敌方轻易突破,影响玩家的资源积累和领土控制。

不设驻军可能使城池暴露在更高风险中,因为游戏中的攻城战依赖防御、防护和守城等属性的平衡。如果玩家在城池中不部署驻军,这些属性可能难以达标,使得城池在遭遇攻击时快速失守,连带损失功勋、黄金和木材等关键资源。

在资源有限或玩家战力较低时,不设驻军可能是一种策略性选择。低战玩家往往无法在所有城池维持驻军,转而优先发展外围或易守的城池,以节省兵力用于其他活动如刷叛军或国战。通过集中资源提升少数关键城池的防御,玩家可以避免兵力分散,从而更高效地积累经验和材料。这种取舍需要玩家根据自身发展阶段和阵营局势灵活调整。
通过装备和属性搭配,玩家可以部分弥补不设驻军的缺陷。穿戴全套守城装备能显著提升防御和守城值,使得城池即使不依赖驻军也能抵御中等强度的攻击。兵书和赛季天赋如铜墙铁壁还能额外增加属性,帮助玩家在资源紧张时维持城池安全。这种方式的优势在于减少兵力消耗,让玩家专注于提升英雄等级和爵位,但需要持续优化属性配置以应对更高纪元的挑战。

玩家在决策是否设驻军时,需综合考虑纪元难度和自身战力水平。高阶纪元如十四纪元的城池防御要求大幅提升,不设驻军可能导致频繁失守,而新手或低战玩家在早期可能更注重发育,暂缓驻军以快速积累资源。灵活运用游戏内的属性系统和战术配合,才能在不设驻军的情况下保持城池的稳定性,同时避免不必要的兵力损失。
