在广阔的提瓦特世界冒险,掌握下坠攻击是一项能显著提升你战斗效率的技巧。其基本操作逻辑清晰,你只需在角色起跳后,于腾空的合适时机按下普通攻击键,角色便会从空中向下发动一次迅猛的劈砍。这项技巧的妙处在于它并非高处专属,即使在平地上,通过快速按下跳跃键紧接着在达到跳跃最高点的瞬间按下攻击键,也能成功触发一次下坠攻击,这为平地作战提供了额外的攻击维度。理解并熟练这个操作节奏,是将其融入战斗连招的第一步,它能让你在常规攻击循环外,找到一个可以穿插的额外伤害点。

深入了解下坠攻击的核心机制,能帮助你更好地发挥其威力。这项攻击的伤害与你发起攻击时的高度密切相关,系统会依据你起跳或下落时的最高点来判定伤害倍率。普通攻击等级提升后,从足够高度发起的下坠攻击往往能拥有可观的伤害倍率,成为你输出手段中的重要一环。特别部分角色的天赋或技能能与此产生独特联动,例如有的角色天赋可以确保他们从任何高度下落都不会受伤,从而放心施展,而自带元素附魔的角色,其下坠攻击也会转化为相应的元素伤害,从而触发各种元素反应。

将下坠攻击灵活运用于实战,是掌握连招的关键。在对抗一些行动模式固定的敌人或首领时,你可以利用下坠攻击来规避地面的范围技能,同时发起反击,实现攻防一体。面对分散的群敌时,通过快速起跳下劈,可以制造一个小范围的范围伤害,虽然范围不大,但在清理杂兵或补刀时非常有效。在连招构想中,下坠攻击可以作为一个出色的位移终结技,当你使用突进技能或利用地形接近敌人后,接上一个下坠攻击,能流畅地衔接并完成一轮爆发。

若要深入研究连招,就不得不考虑角色的适配性。游戏中部分角色的技能机制与下落攻击有天然的契合度,他们的战斗设计本就鼓励玩家频繁地起跳与下落,以此为核心打出高额伤害。为这些角色构建连招时,思路是围绕如何快速、安全地创造下坠攻击的机会。通常的连招循环会以能够赋予角色空中能力或强化下坠攻击的技能起手,紧接着通过跳跃取消某些技能的后摇,并在空中接续普攻或直接施放下坠攻击,落地后利用其他技能填充冷却时间或进行充能,为下一个循环做准备。整个过程需要你熟悉角色的技能持续时间、冷却和元素附着,才能打出流畅高效的连击。
