全真教的加点确实需要考虑特定的等级阶段,因为角色成长,对属性点的需求会发生变化,不同时期的任务、副本和战斗环境对角色能力的要求也不同,因此针对性地在不同等级调整加点策略是必要的。

游戏前期,特别是低等级阶段,角色的真气(内力)往往比较紧张,因为辅助技能消耗较大,所以很多攻略会建议在等级较低时适当分配一些点数到内力上,以保证技能的持续释放。有观点认为在50级之前,可以采用2体2内1敏或2体2内1耐的加点方式,优先确保有足够的真气来支撑治疗和辅助技能,避免在任务或副本中因缺蓝而无法发挥作用。这种加点思路的核心是在角色成长初期,解决续航问题比单纯堆叠防御或血量更为迫切。

当角色等级提升到中后期,例如50级或60级之后,装备、修炼和经脉系统逐渐完善,角色的基础真气值会得到提升。加点的重心通常会从保证蓝量转移到增强生存能力上。常见的建议是将之前加在内力上的点数,转移到耐力或体质上,形成例如2体2耐1敏或3血2耐的加点方案。这种转变是因为后期战斗强度增加,对手的伤害更高,全真教作为辅助和治疗者,必须首先保证自己能够站得住,才能持续为团队提供支持,高血量和防御变得比大量的基础内力更为重要。

游戏内通常提供了属性点重置的途径,这进一步印证了加点与等级相关的灵活性。玩家在达到一定等级、对游戏有更深理解或获得更好装备后,如果发现早期的加点方案不再适用,可以利用游戏内的道具或功能对属性点进行重新分配。这意味着玩家不必被初期的加点决定永久限制,可以根据当前等级段的需求进行优化和调整,从而尝试不同的流派,比如更极端追求血量的血牛型,或是兼顾速度与生存的均衡型。

玩家需要根据自己所处的等级阶段、所面对的挑战以及团队的定位,来灵活调整体质、耐力、内力和敏捷的分配比例,这是一个游戏进程不断优化的过程。
