在三国志战略版当中建造分城,核心目的是扩充资源获取上限、增加部队编制、拓展战略纵深,以此打破主城发展带来的各类发展瓶颈,无论是平民还是氪金玩家,进入游戏中期之后,分城都是提升账号综合实力不可缺少的关键建设。分城并非越早建造收益越高,过早消耗11块相连领地会挤压打地提升势力的节奏,通常在势力值达到两万五千之后再启动建造,整体收益会更加可观,建造需要名声达到6000,中心地块为6级及以上土地,消耗四类基础资源各十万,完成之后虽然占用的11块土地不再产出地块资源,但城池内部建筑带来的增益可以弥补这份损失,甚至带来远超普通土地的回报。

资源层面的提升是分城最基础也最实在的价值,分城内部可以建造和主城等级上限一致的资源建筑,伐木场、采石场、农场、冶铁台全部升满之后,每小时能够带来可观的基础资源产出,相当于多获取数块十级高级地的产量,仓库建筑同步拉高整体资源存储上限,帮助玩家轻松憋出高阶主城升级所需要的海量资源,不用反复频繁上线清理溢出资源。民居带来的铜币产出更是重中之重,铜币用于战法演练、武将转化、寻访等大量核心玩法,野外铜矿数量稀少还容易被同盟内高战力玩家抢占,满级民居带来的稳定铜币产出,能够缓解长期的铜币缺口,圆丘坛建筑还可以提高名声上限,允许占领更多的野外地块,进一步放大整体资源收益。

军事与战术层面,分城会额外解锁五支部队编制,拥有独立的征兵队列与预备兵体系,不会占用主城的征兵效率,这部分队伍不一定要配置主力战队,大多用来组建铺路队、拆迁器械队、炮灰试探队,主城的五支队伍可以全部留给主力作战,分城队伍负责日常铺路、攻城拆耐久、试探敌方守军阵容,大幅解放主城队伍的体力损耗。在同盟交战阶段,分城可以部署在关口、资源州要道等关键位置,充当前线兵站,部队调动至分城之后就地征兵补给,不用每次长途返回主城补兵,缩短作战行军距离,提升团战当中的持续作战能力,同时搭配城墙、烽火台等防御建筑,也能构建局部防御据点,阻挡对手向外扩张的脚步。

分城同样具备风险,一旦分城被敌方俘虏,城内全部资源产出就会直接停止,因此选址需要权衡局势,同盟占据优势时可以将分城布置在交战前沿,如果局势处于劣势,就建议把分城安放在出生州安全区域,保留基础产出不会轻易遭到干扰。分城所有建筑都需要从零升级,君王殿等级直接决定统御上限,不要盲目把主力高统御部队调往建筑等级低下的分城,很容易出现统御不足无法上阵的情况,日常养成优先点满资源建筑,兵营、军舍按需升级,不需要照搬主城全套的升级节奏,合理分配资源才能把分城的价值完全发挥出来。
