雷神兵不存在绝对的强弱,优劣评判要结合兵种定位、作战场景、资源承受能力综合比对,进攻侧重爆发选霜巨人、吞天、号角,防守抗压优先炎巨人、北海巨妖,资源有限的情况下不要盲目多线解锁雷神兵,否则很容易出现战力虚高实战拉胯的情况。

对比雷神兵优劣首先要分清三军内部的定位差异,陆军雷神兵里炎巨人偏向阵地防守,拥有横排打击能力,附带建筑伤害加成以及海军伤害减免,面对海军突袭阵容生存能力突出,短板在于自身输出上限有限,主动攻坚突破敌方满编阵型时表现疲软,更适合基地驻防、据点固守;霜巨人主打进攻向属性,高额攻击、暴击以及建筑增伤加成,在攻城、主动集结冲锋时可以快速撕碎敌方前排,缺点是身板薄弱,一旦陷入多回合消耗战战损会快速扩大,无法承担扛伤任务,搭配暴击增益英雄才能把优势完全释放出来。海军雷神兵中吞天属于爆发进攻单位,能够实现多目标分段打击,配合高爆发英雄可以打出高额集火伤害,代价是行军速度会受到一定惩罚,不适合长时间拉锯;北海巨妖走肉盾持久战路线,生存属性充足,搭配治疗英雄可以拉长战斗回合,但是输出能力平平,很难快速清理敌方关键输出单位,更适合防守据点以及反打集结。空军号角是综合表现最均衡的雷神兵,拥有全体伤害、增伤和普攻强化,适配绝大多数PVP、副本BOSS场景,缺陷是命中属性会小幅下降,面对高闪避阵容会出现大量伤害落空,天马和神剑的技能机制存在明显短板,泛用性远不及号角,一般不作为优先选择。

评判雷神兵优劣不能只看技能面板,还要把生产维修成本纳入考量,雷神兵生产需要消耗大量雷神元素和基础资源,单次产出数量有限,制造周期很长,战损之后修理同样会消耗稀缺的雷神元素,这是雷神兵共同的短板。即便面板属性很强的进攻向雷神兵,如果频繁投入小规模野战,战损带来的资源消耗会迅速掏空储备,哪怕兵种技能再优秀,对于资源储备不足的队伍来说依旧属于劣势选项。资源获取渠道集中在军团商店、天梯赛、次元矿洞矿脉,只有雷神元素储备充足,才可以充分发挥强力雷神兵的实战价值,跨服大型战役前,可以先用普通兵种填满修理厂,以此降低雷神兵维修带来的元素消耗,减少使用雷神兵的隐性弊端。

实战层面还要结合阵容、科技、英雄搭配来判断雷神兵的实际好坏,同一支雷神兵放到不匹配的阵容当中优势会直接被掩盖。防守向雷神兵需要搭配减伤、治疗体系的英雄,才能放大自身生存优势;进攻类雷神兵要搭配增伤、暴击类英雄,弥补自身生存短板,争取快速结束战斗,避免被拖入消耗。科技上优先点满对应军种的超级雷神科技,没有配套科技加持,高稀有度雷神兵的实战表现甚至不如成型的普通高阶兵种。养成上切忌三军雷神兵同时解锁,分散雷神元素投入会导致每一类雷神兵都达不到可用强度,锁定自身主玩军种,优先把对应雷神兵的养成拉满,才是性价比最高的玩法。雷神兵更适合集结攻城、跨服大战、BOSS副本这类关键对局,日常清野、小规模摩擦尽量少出动,规避高额战损带来的负面影响。
