攻击其他玩家建造的要塞,需要先完成地块铺路衔接,清除要塞驻守部队,再在守军刷新时限内拆完建筑耐久,任意环节出现延误都会导致进攻失败。想要顺利拿下敌方要塞,首要前提是完成土地连接,出征部队必须拥有和要塞相邻的己方领地,无法直接跨地发起进攻,只有同盟开启强袭国策时,才能无视地块限制发起突袭,不过该方式仅能清理驻军与拆除建筑,无法直接占领地块。正式动手前必须派出侦察部队探查目标要塞,一方面查看要塞内部驻守的队伍数量、武将配置与兵力规模,另一方面确认要塞耐久数值,提前判断对手是否留有防守预备队,避免主力贸然出击遭遇埋伏。不少玩家会在要塞周围排布多支队伍轮防,单纯硬拼主力很容易陷入持续消耗,提前摸清布防布局,才能合理规划进攻梯队。

部队梯队配置是攻破玩家要塞的核心环节,常规攻坚至少需要四支队伍分工配合。第一梯队为满兵主力部队,负责击溃要塞内所有驻守敌军,尽量把战损控制在三成以内,防止后续兵力不足无法持续作战;第二梯队为补刀队伍,严格把控出征时间,和主力抵达要塞的时间间隔控制在五分钟以内,一旦主力没能全歼守军,补刀队能够立刻接手清扫残兵,不给对手重新集结的机会;剩下两支队伍全部配置高攻城值武将,只保留少量兵力,专门用来拆除要塞耐久。玩家自建要塞没有系统守军,所有防守压力都来自对手派驻的驻防部队,只要清空所有驻守兵力,就会开启三十分钟耐久拆除倒计时,一旦超时,对手就能重新派驻部队防守,进攻进度直接清零,拆迁队必须紧跟战斗队伍,不能中途延误行军。

实战过程中还要把控士气与补给细节,远距离出征会持续降低部队士气,战法触发概率大幅下滑,很容易出现主力打不过驻防队伍的情况。稳妥的做法是在目标要塞两格范围内修建临时己方要塞,把主力调动到临时要塞中再发起进攻,让部队处在补给圈内保持满士气输出。如果对手在要塞持续源源不断调动预备兵增援,单轮进攻很难清空驻防兵力,可以分多轮发起车轮战,每一轮打完立刻撤回临时要塞征兵,反复消耗对手兵力储备,等到对方无力继续驻守,再集中所有拆迁队伍一次性打完耐久。遇到同盟集体布防的多层要塞防线,单支队伍很难逐个突破,可以联络盟友同步发起进攻,分散对手的防守兵力,逐个分割清除每一处要塞驻军,稳步推进战线。
